影之刃2的战斗系统以实时动作格斗为核心,采用横版操作界面,玩家通过虚拟摇杆控制角色移动,右侧技能按钮释放攻击。每个角色拥有三个普通技能和一个必杀技,技能类型分为普通、蓄力、霸体和奥义,其中霸体技能可打断对手攻击并形成反制。战斗中需注意角色属性克制关系,锤(战将)、剪刀(侠客)、布(术士与医者)三类角色形成循环克制链,使用克制属性角色可造成显著伤害提升。
连招系统是战斗的关键机制,通过技能衔接与换人实现高额伤害。角色最多可进行三次浮空连击后触发保护机制,但换人可重置连击次数,形成小队连招。公共技能(防御、瞬反、脱离)需根据战况选择,例如脱离技能可打断敌方连招并创造反击机会。瞬步(双击方向键)提供短时无敌帧,用于躲避关键技能或调整站位,但需要精准预判时机。
战斗场景中存在地形陷阱机制,包括落雷、传送带等互动元素。陷阱对敌我双方均生效,可通过走位诱导敌人触发。多人竞技模式采用3V3车轮战,援护系统允许未出战角色提供支援攻击或防御,需合理分配援护次数以应对敌方爆发期。角色心法系统可强化特定战斗风格,例如受击增伤或反弹伤害,需与武器刻印效果搭配形成流派。
PVP战斗中数值平衡机制仅保留基础属性,胜负更依赖操作与策略。开局建议观察敌方阵容,优先切换克制属性角色。拼招时若双方同时使用霸体技能,可立即换人利用新角色的霸体技能抢占先机。残血角色应保留用于换人连招而非硬拼,阵亡会导致连招链条断裂。战斗评分受连击数、技能衔接流畅度和陷阱利用效率影响,高评分可获得额外奖励。
探索模式中需灵活运用角色特性,例如远程角色应对陷阱密集区域,近战角色处理高防御目标。自动战斗功能仅建议用于低难度副本,高难度内容需手动操作以应对机制变化。组队副本强调角色搭配,至少配备一名治疗角色维持续航。战斗回放功能可分析操作失误,重点观察公共技能使用时机与换人节奏。