建造要塞是率土之滨中重要的战略行为,需要满足名望值达到4000的基础条件。名望值每增加500可多获得一个要塞建造名额,包括系统要塞在内。建造前需准备木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料10000及政令5个作为基础耗材。这些资源储备直接影响要塞的建造效率,建议提前规划资源产出比例。
要塞必须建造在已占领的土地上,选址时应优先考虑战略要地或资源富集区域。点击目标地块后选择筑城选项,进入界面后需明确选择要塞类型。命名环节虽非强制但建议采用可识别性强的名称以便盟友协同。建造过程需持续4小时30分钟,期间若地块被攻击或主动放弃将导致建造失败,且资源不予返还。
建成后的要塞具备多重战略价值,最核心的功能是作为行军中转站。部队从主城调往要塞或要塞间调动的耗时仅为普通行军的三分之一,大幅提升远程作战效率。同时要塞支持野外征兵功能,消耗资源与城内征兵相同,但需额外支付每个士兵2铜钱的费用。该功能受主城募兵所等级影响,需注意兵力补充的时效性。
耐久度是衡量要塞防御力的关键指标,一级要塞基础耐久为250,通过消耗政令可逐步提升至五级要塞的700耐久。外观上可通过屋顶颜色(绿/蓝)和旗帜数量判断等级,高级要塞通常带有台阶和附属建筑。拆除要塞需经过1小时放弃等待期,且不返还任何建造资源,决策前需谨慎评估战略价值。
同盟占领郡内的要塞建造时间缩短至3小时,非同盟区域维持4.5小时标准时长。最新版本新增的要塞共享功能允许同盟成员无需等待即可使用已建要塞,显著提升团队作战灵活性。驻守部队现可直接调入要塞无需撤退重调,这项优化大幅降低了战术调整的时间成本。