领地是资源产出的核心基础,但被敌方占领的情况难以避免。当领地失守时,首先要冷静分析敌方兵力配置和战术意图,通过侦查功能获取守军兵种、武将组合及防御设施等关键情报。根据情报调整己方部队的兵种克制关系,优先选择高统率武将搭配治疗类战法,确保进攻时的兵力优势。同时需储备充足粮草,避免因资源不足导致行军中断。
建议在敌方活跃度较低的时段(如深夜或维护前后)发起突袭,或利用天气系统增益效果提升部队战斗力。若发现其他玩家正在攻击同一目标,可联合盟友发起协同作战,通过多部队车轮战消耗守军兵力。攻城时需注意器械兵的运用,其高攻城值能有效削减城池耐久度,但需主力部队先行清除驻城守军以保障器械安全。
主城附近的高级地应优先布防,通过升级箭塔、拒马等城防建筑提升国土保护值。与盟友形成联防网络,在关键位置互相驻守部队。当遭遇大规模进攻时,可启用闭城功能进入免战状态,但需注意闭城有冷却时间且无法主动出击。被俘虏后可通过支付资源赎身,或等待盟友攻破敌方主城来解除俘虏状态。
定期放弃低级地块腾出上限,逐步替换为高级资源地以提升产出效率。名声值每增加100点可扩展1块领地上限,通过完成任务和占领城池加速积累。分城建设能提供额外资源点和战略纵深,但需注意分城被俘不影响主城运作。资源州争夺阶段,集中力量占领州府可获得国号权限和金铢奖励,但需评估同盟整体实力避免分散布防。