惩戒的选择往往取决于咱们的打野风格和团队需求。红惩和蓝惩各有千秋,但实际对局里蓝惩的使用率似乎更高一些,因为它能提供减速效果,特别适合那些缺乏留人技能的英雄。蓝惩的减速能让咱们更容易黏住对手,配合队友完成击杀,尤其在前期抓人时效果拔群。而红惩更适合单挑型英雄,减伤和移速加成让咱们在野区遭遇战中更有底气。
蓝惩的泛用性让它成为许多打野玩家的首选。咱们想想看,大部分打野英雄本身就有不错的输出能力,缺的往往是控制手段。蓝惩刚好补足了这一点,让咱们的gank成功率大幅提升。而且蓝惩的减速效果对抢龙或争夺河道蟹也有奇效,能干扰敌方走位。相比之下,红惩更偏向于硬刚打法,适合那些需要站撸的战士类英雄,但这类英雄本身在手游中出场率就相对低一些。
从操作习惯来看,蓝惩的容错率更高。咱们用蓝惩时即使预判失误,减速效果也能给队友创造输出空间。而红惩需要精准计算伤害和减伤时机,对新手不太友好。不过高端局里红惩的出场率会略微上升,因为玩家更懂得利用它的减伤机制来反制爆发型刺客。但蓝惩的无脑优势让它成为路人局的主流选择,毕竟不是所有人都能完美掌握红惩的释放时机。
如果咱们这边控制已经很多,比如辅助带硬控,中路有稳定点控,那红惩的收益可能更高。反之如果团队缺留人能力,蓝惩就是必选项。不过无论选哪种,记得优先升级惩戒——毕竟没升级的惩戒就像没带符文,战斗力直接掉一档。
咱们平时可以多观察对手的阵容和自家英雄特性,慢慢就能培养出准确的判断力。毕竟打野位本就是靠脑子吃饭的位置,惩戒只是工具,关键看咱们怎么用它带起节奏。