联盟要塞是重要的战略建筑,攻打前需明确其防御机制与进攻策略。要塞的核心防御包括城墙、箭塔及驻守部队,其中城墙是首要突破目标,每次攻击可消耗2点耐久度,但敌方会同步修复。因此进攻方需集中火力快速破坏城墙,同时优先选择具备攻城天赋的统帅,如携带破城锥或投石车等攻城单位,搭配骑兵提升行军效率。城墙耐久度降至50%时,守军会主动迎战,若兵力不足建议联合盟友集结进攻。
攻打要塞的关键在于破坏其防御设施链。城墙被攻破后需迅速转向箭塔,这是第二道防线。步兵应顶在前排承受伤害,天赋建议选择反伤类以最大化输出效率。箭塔的清除顺序需根据战场形势动态调整,避免分散火力。若敌方驻军较强,可采取多波次车轮战消耗其兵力,但需注意进攻间隔时间以免被反击。联盟协同在此阶段尤为重要,通过集结功能可快速补充兵力缺口。
战术层面需注重资源调配与行军路线规划。要塞周围常存在障碍物或地形限制,进攻前应侦查路径选择最短行军路线。资源储备需确保足够支撑连续作战,尤其是攻城器械的损耗补充。若敌方要塞位于河流或峡谷附近,需预判怪物刷新点避免被地形拖延进攻节奏。拆除过程中联盟科技中的燃烧加速效果可显著提升效率,但需权衡科技研发成本。
最终阶段需同步破坏四个城墙与四个箭塔才能彻底摧毁要塞。此过程可能遭遇敌方增援,建议保留部分机动兵力应对突发状况。战斗胜利后要塞将进入燃烧状态,耐久度归零即宣告拆除成功。攻打他人要塞不会获得资源返还,且未完工的要塞同样适用此机制。整个作战过程需保持通讯畅通,实时调整战术以应对防守方的策略变化。