攻城掠地的世界国战系统以三国历史为背景,构建了一个动态开放的大地图战场。玩家在247座城池和地块上实时移动、对决,魏蜀吴三方势力通过争夺领土展开全天候的拉锯战。该系统摒弃了传统SLG的回合制模式,采用即时战斗机制,地形系统与递进掩杀式战斗相结合,使得每一次交锋都需考虑战场环境的影响。水域、山地、平原等不同地形会对武将技能和暴击概率产生直接影响,例如甘宁的觉醒战法蛟龙巨浪在水域战场能触发额外伤害并免疫虚弱效果。
国战的核心规则围绕探索-占领-扩张展开。未探索区域被迷雾覆盖,玩家需逐步推进以解锁资源奖励和战略要冲。特殊城池如庐江、白帝、襄阳提供额外增益,包括缩短商店冷却、提升贸易收益或增加镔铁产出。占领这些关键节点能显著提升国家实力,而丢失领土则会导致战法释放受限。系统通过动态刷新的蛮族入侵事件和随机粮仓机制,为攻守双方创造变数,例如摧毁敌方粮仓可削弱其影子部队数量。
玩家通过击杀敌将、完成围城、参与镇压蛮族等行为积累个人积分,同时为国家贡献总战绩。积分不仅影响排行榜排名,还与军资奖励直接挂钩。高阶玩家可利用突进诱敌等战术指令优化行动效率,而自动国战模式则为时间有限的玩家提供挂机参与途径。跨服国战进一步扩展了竞争维度,每月定期开放的跨服匹配让强者直面更广阔的战场。
每日三次的限时任务包括占领城池、抵御蛮族、杀敌竞赛等类型,完成目标可加速国家等级提升。3级以上的国家能解锁收买蛮族等战略选项,通过外交手段干扰敌国。文官系统的火攻、水攻、空城等计策,与武将的物理输出形成互补,这种文臣武将协同作战的设计打破了传统策略游戏重武轻文的定式。
攻城掠地通过实时动态地图、地形战术联动、多维度积分体系以及跨服混战等设计,构建了一个兼具策略深度与操作张力的国战生态。其独特之处在于将SLG的宏观布局与RPG的即时操作相结合,使玩家既能运筹帷幄,又能亲临前线破敌制胜。