地下城堡2真实伤害是否受到技能影响
地下城堡2当中的真实伤害能够受到部分技能效果带来的影响,仅会无视护甲、抗性带来的减伤计算,并不代表可以豁免全部技能倍率、属性增益或是减益效果。很多玩家容易形成误区,误以为真实伤害完全独立于各类技能加成,把护甲抗性的免疫特性等同于对全部技能效果的免疫,实际两套判定逻辑相互独立。技能生成真实伤害的基础数值依旧会释放者的对应属性进行运算,之后才跳过护甲、抗性的减伤环节完成最终扣血。

职业技能提供的增伤buff,只要对应伤害的伤害标签匹配,便能够放大真实伤害的输出额度。夜莺释放的流血、瘟疫属于技巧驱动的真实伤害,队伍内其他角色施放,能够提升技巧的增益类技能,便可以拉高每一跳流血、瘟疫的伤害数值。若是buff只限定普通物理或者普通魔法伤害,对应的增益便无法传导至真实伤害。敌方施加的debuff同样会生效,当目标身上带有降低输出倍率的技能标记,即便输出手段是真实伤害,最终造成的血量损耗同样会被压低。

有不少特殊机制需要仔细区分,部分技能能够直接改变攻击段数或是附加额外的真实伤害片段,这种附加片段同样能够承接增伤效果,却不会再次触发护甲抗性的衰减运算。而单纯降低护甲、抗性的破甲、破抗类技能,对于真实伤害没有任何提升收益,真实伤害的结算流程不会读取目标护甲、抗性属性,即便把目标护甲清零,真实伤害的数值也不会产生丝毫波动。刷裂隙、遗迹BOSS时,不少城主会习惯性叠加大量破甲debuff用来辅助真实伤害输出角色,这套搭配只会白白浪费掉一轮出手的输出窗口。

阵容搭配层面,想要拉高真实伤害输出,应当优先挑选能够提高对应主属性或是全伤害倍率的辅助技能。依靠流血瘟疫输出的队伍,优先安排可以拉高技巧属性的辅助角色,而非频繁施放破甲的单位。在对抗带有输出衰减标记的首领时,要把控输出角色的出手时机,尽量避开衰减标记生效的时间段。部分首领还会携带专门压低持续伤害的专属技能标记,这类标记能够直接压低流血、瘟疫类真实伤害,战斗时要留意状态图标,适时暂停输出等待标记消失。
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