哪个技能在忘仙宝宝身上造成更高的伤害
闪击可以打出最高的单次伤害,猛击、痛击紧随其后,这三个纯单体输出技能,整体伤害明显高于带控制效果的单攻技能与所有群攻技能。很多玩家容易混淆技能特效和伤害能力,误认为附带眩晕、封魔的攻击技能伤害更高,实际这类技能会把一部分伤害权重分配给附加控制效果,直接伤害数值会有所降低,只适合辅助作战,并不适合追求极致输出的宝宝配置。群攻技能虽然可以同时打击多个目标,但单目标伤害会被大幅稀释,触发之后还会挤占高伤单体技能的释放机会,进一步压低宝宝对单一目标的输出上限,主打爆发输出的宝宝尽量不要携带任何群攻技能。

闪击属于忠诚性格宝宝的核心单体输出技能,基础伤害系数在全部物攻单攻技能里处于顶端,宠物外攻资质越高,它和其他普通单攻技能的伤害差距就越明显,高攻状态下,闪击对比普通单攻技能,单次伤害差距可以达到两万到三万,宠物攻击面板越高,差值还会继续放大。猛击与痛击的基础伤害略低于闪击,二者输出表现十分接近,可以作为闪击的补充输出技能。带控制的弑天、裁决等技能,伤害输出会打折扣,10%左右的眩晕效果属于额外附赠,不能当做主要输出来源,如果宝宝以打伤害为核心,不建议大量堆砌这类控制型攻击技能,最多只保留一个用来兼顾战术效果。法系宝宝的输出逻辑与此相通,冰箭、怒焰、玄雷是精明性格宝宝的高伤单体法术技能,石化这类附带控制的法术技能同样会牺牲部分直接伤害换取眩晕效果。

技能伤害的最终数值,并不仅仅取决于技能本身,宠物性格、增益buff、技能触发权重都会实实在在改变实战输出结果。忠诚性格能够最大化闪击、猛击、痛击的触发概率,本性格单体技能的触发权重远高于跨性格技能,把高伤技能搭配对应性格的宝宝,才能把伤害潜力完全释放出来。暴怒、蛮力、坚攻这三类增益状态可以互相叠加,每多一层增益buff,宝宝暴击伤害倍率就会得到提升,三层buff全部生效的时候,暴击伤害可以达到普通数值的三倍,此时闪击能够打出非常夸张的爆发伤害。很多玩家一味堆叠大量单攻技能,却忽略增益技能,宝宝的基础伤害再高,缺少攻击buff加持,实战输出依旧会大打折扣。
搭配配置方面,追求极致伤害的物攻宝宝,优先以闪击、猛击、痛击作为核心输出,搭配暴怒、蛮力、坚攻增伤被动,再补充命中相关技能即可。不需要无脑堆满六个单攻技能,过多的同类攻击技能并不会线性提升输出,还会挤压增益buff的触发机会,合理的配比是三到四个高伤单体技能搭配二至三个增伤buff,剩下少量技能位可以选择性携带一个控制单攻,不要携带任何群攻技能,避免稀释输出效率。同时还需要留意宠物的携带等级,同等攻击面板条件下,高携带等级的宝宝普攻基础加成更高,如果宝宝技能触发出现空档,高携带等级宝宝的普通攻击可以弥补空档期的输出损失,进一步拉高整体总伤害。法系精明宝宝的配装思路类似,优先冰箭、怒焰、玄雷,搭配内功增益被动,同样少用带控制的攻击技能,把资源集中在纯伤害技能上面。

不少玩家容易走入两个误区,一是迷信技能数量,觉得十技能宝宝伤害就一定更高,二是看重技能附加特效,把控制技能当做主要输出手段。实际上,技能的质量远比数量更加关键,低质量的攻击技能哪怕再多,打出的总伤害依旧比不上少量精选的高伤单体技能,盲目的堆砌技能还会打乱整体触发权重,高伤技能的释放频次反而会下降。在pve刷怪的时候,群攻技能可以加快清怪效率,但是在pvp对战单挑场景,宝宝大多只需要集火单个对手,闪击这类纯单体高伤技能的价值会被完全体现出来。玩家需要分清战斗场景,刷副本清小怪可以适当携带群攻,pk对战追求单点爆发,就必须以闪击、猛击、痛击为输出核心,配合增伤buff,以此拿到宝宝的最高输出。
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