砂糖和莫娜作为功能性截然不同的角色,其定位和适用场景存在显著差异。砂糖是四星风系辅助角色,核心价值在于元素精通加成、聚怪控制以及风套减抗;莫娜则是五星水系辅助/副C,核心机制为挂水、增伤以及核爆输出能力。两者的选择需根据队伍需求、元素反应体系及玩家资源分配综合考量。
通过固有天赋小小的慧风,她能基于自身精通的20%为全队提供元素精通加成,最高可达250点,显著提升蒸发、融化等反应伤害。搭配翠绿之影四件套,还能降低敌人扩散元素抗性40%。其元素战技与爆发的聚怪效果虽弱于温迪,但对中小体型敌人仍有稳定控制力。一命解锁双次战技后,充能效率进一步提升,适合需要高频触发反应的队伍,如胡桃行秋队或魔王武装体系。需砂糖的输出能力有限,六命虽能提供20%元素伤害加成,但核心功能仍集中于辅助层面。
莫娜的核心价值体现在增伤与挂水效率上。元素爆发星命定轨可对敌人施加泡影状态,提供最高60%的伤害加成(持续5秒),配合讨龙英杰谭或千岩四件套可进一步放大主C输出。其被动天赋托付给命运吧能将20%元素精通转化为水伤加成,使她在携带试作金箔时兼具治疗能力。在永冻队中,莫娜的挂水与增伤能完美适配甘雨、神里绫华等冰C;在核爆玩法中,通过泡影延迟破裂机制,可打出百万级蒸发伤害。但与砂糖相比,莫娜的挂水范围较小,且增伤覆盖率依赖大招循环。
从资源投入角度分析,砂糖作为四星角色更易获取高命座,零命即具完整功能,一命质变;莫娜作为常驻五星,命座提升较难,但零命机制已足够支撑主流玩法。武器方面,砂糖优选祭礼残章或精通武器,圣遗物以风套精通主词条为毕业标准;莫娜则需根据定位选择讨龙(辅助)、流浪乐章(核爆)或试作金箔(治疗),圣遗物可选宗室、绝缘或千岩套。
若队伍缺乏聚怪或精通拐,优先选择砂糖;若需短轴增伤或水系副C,莫娜更具优势。两者并非完全互斥,在部分多核队伍中(如万达国际)甚至可协同出场。玩家应根据现有角色池、深渊环境及个人操作习惯做出选择。