螳螂在英雄联盟手游中遇到哪些英雄会吃亏
螳螂在英雄联盟手游中遇到可以召唤单位、拥有不可净化强压制控制、高额坦度反打以及持续追击续航的英雄时会明显吃亏,这类英雄会直接瓦解螳螂赖以输出的孤立无援机制,或是打断刺客一套爆发后撤离的核心节奏,让螳螂无论是野区单挑、线上gank还是团战切入都难以发挥。螳螂的伤害上限高度绑定Q技能孤立无援增伤,一旦目标身边存在小兵、召唤物或者多名敌方单位,输出会大幅缩水,再加上自身身板脆弱,缺少持续作战能力,只要被对手限制住单抓机会,整套打法都会陷入被动。

蜘蛛女皇伊莉丝、沙漠死神纳亚菲利是最典型能够召唤单位克制螳螂的英雄,伊莉丝的小蜘蛛、纳亚菲利的猎犬会持续破坏孤立无援判定,即便螳螂成功突进到敌方脆皮身旁,召唤物也会贴身存在,直接砍掉Q技能关键增伤,蜘蛛人形的结茧控制还能封锁螳螂位移,一旦被先手控住,很难依靠大招隐身寻找反打空间。披甲龙龟拥有高额护甲和定点嘲讽,坦度可以硬吃下螳螂全套穿甲爆发,嘲讽能够强制锁定螳螂,使其无法借助E技能和大招拉开距离完成收割撤离;沃里克的追踪被动与高额吸血专门克制螳螂这种爆发型刺客,如果螳螂一套技能无法瞬间击杀目标,沃里克就可以持续黏住螳螂依靠回血完成反杀,野区遭遇战中螳螂几乎没有拉扯翻盘的空间。

拥有压制类硬控的英雄同样会让螳螂十分难受,蔚的终极技能属于无法用水银鞋解除的压制效果,一旦锁定螳螂,会直接废掉大招隐身多次拉扯的战术,螳螂无法依靠隐身规避伤害、寻找二次进场时机。面对这类对手,螳螂需要彻底放弃主动野区单挑,抓人时必须等待线上队友先交出关键控制,创造出敌方单人落单的环境再选择进场,团战只能在外围利用W技能远程消耗血量,切忌率先突进。在进化路线上,对阵多召唤物与强控阵容,优先选择进化W获得远程减速与续航,不要优先进化Q,保证能够远距离压低血线,耐心等待敌方阵型分散,再寻找抓单机会。

除此之外,装备选择也要根据对位天敌做出调整,常规穿甲出装面对高坦度反打英雄容错率极低,可以提前补出夜之锋刃抵挡一次关键控制,避免进场瞬间被先手控死。对局中视野布置尤为关键,需要频繁使用扫描清理河道与草丛视野,防止被敌方打野提前埋伏,尽量只抓敌方单独带线或者脱离团队的目标,放弃强行切入抱团紧密的敌方阵型。螳螂的制胜思路永远是抓单收割,一旦对手阵容可以稳定抱团或者持续破坏孤立机制,就必须放缓进攻节奏,依靠控龙、先锋拉扯敌方阵型,制造分割战场的机会,杜绝无视野强行一对一单挑。
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