远山副本的综合难度相对较低,适合新手或装备未成型的玩家优先挑战。该副本位于图8左上方,进入条件较为宽松,仅需准备食物并佩戴瘟疫项链即可。副本中的敌人伤害不高,但具有减速效果,搭配祭祀角色可稳定推进。前10个房间的小怪以法术攻击为主,魔法输出较低,只要祭祀的奶量达到600且抗性达到50%,即可实现50%减伤,轻松应对。
远山副本的BOSS战分为两个阶段,第一个BOSS图鲁士与仆役之魂的组合伤害一般,第二个BOSS男爵与剧毒行尸的威胁稍大,但整体机制简单。当BOSS血量低于70%时会持续自我治疗,只需集中输出即可。刺客的流血效果(每秒至少90点)和瘟疫叠加是核心输出手段,法师提供110点以上的BUFF支持即可。若输出不足导致僵局,可手动控制刺客优先清理小怪。
从副本难度排行来看,墓葬虽为理论上的最简单副本,但对属性要求极高(如刺客需465技巧、400速度),而远山仅需全队护甲20以上、瘟疫首饰和基础奶量即可通关。裁判所和幽谷则需要更复杂的装备搭配(如冰甲、透镜等),训练营则对团队整体血量与速度有硬性指标。远山在操作容错率和装备门槛上更具优势。
挑战远山副本时需注意每日进入次数限制。若首次挑战失败,可消耗300食物重新进入。副本奖励包括装备碎片和金币,虽不如高阶副本丰厚,但作为过渡资源性价比极高。建议玩家在挑战墓葬前,优先通过远山积累基础装备与实战经验,再逐步推进其他副本。
远山副本凭借低门槛、稳定机制和适中奖励,成为五大副本中最适合优先攻略的选择。后续提升需根据队伍强度调整目标,例如裁判所需铁壁符文,幽谷依赖高技巧祭祀,而墓葬和训练营则需更高练度支撑。