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矩阵战争主打战前策略布阵的自动战斗手游,玩家扮演指挥官收集各类角色,搭配8人阵容完成关卡挑战,战斗全程AI自动执行,不用高频手动点屏幕,更看重阵容搭配、站位排布与羁绊组合的思考。游戏兼顾碎片化挂机体验和策略深度,主线推图、副本爬塔、随机事件探索构成主要游玩内容,角色养成、装备调配占据日常大部分时间,零氪也可以稳定拿到基础抽卡资源,适合休闲和策略向两类玩家。
游戏介绍
跟着主线解锁各个系统,上阵最多8名角色,分为壁垒、脉冲、信标、谐振等不同职业,每个角色自带专属主动技能和两个被动效果,技能冷却、攻击距离都有明确数值差异。战斗过程自动运行,玩家只能在开战前调整站位、搭配角色组合,依靠前排承伤保护后排输出。主线一共7个章节,每章十多个关卡,通关解锁探索地图,地图包含资源采集点、剧情事件分支、封印宝箱节点。日常可以刷深渊回廊副本,每层会附加特殊限制条件,用来获取角色碎片、装备芯片等养成材料。角色通过招募获取,招募券靠每日任务、成就、活动产出,装备分为武器防具饰品,替换装备可以直接改变角色实战定位。
游戏特色
战斗手感流畅,角色会根据速度、重量属性自主移动,近战单位被集火会产生位移调整,不用玩家实时操作,但阵容搭配出错很容易卡关。羁绊依靠角色标签激活,凑齐指定数量角色解锁属性加成,同一种羁绊不会重复叠加,鼓励尝试多种队伍流派。关卡设计有区分度,普通主线难度平缓,副本会设置禁用治疗、限制能量等特殊规则,逼迫玩家更换阵容,不能一套队伍打到底。养成不走无限堆数值,重点集中在角色等级、技能、装备三件套,不用刷大量冗余素材,多余角色碎片可以用来升星强化本体角色。探索地图的二选一事件会临时增减战斗buff,每一次探索的战斗环境会发生变化。
游戏亮点
自动战斗模式很适配手机碎片化游玩,挂机状态也可以产出基础资源,能够一边后台挂刷关卡,一边处理别的事情。角色数量较多,职业定位区分清晰,坦克、输出、辅助功能界限明确,可以组建纯输出、续航消耗、控制干扰等多种队伍。副本规则多变,爬塔副本每一层限制条件不一样,后期想要通关不能只靠高战力,需要研究角色特性进行针对性搭配。招募资源获取渠道多,日常、成就、通关奖励都会给抽卡道具,新手开局会发放钻石福利,不用硬靠充值抽角色。装备属性词条多样化,同一件装备给到不同职业,发挥出来的实战效果差别很大,有不少配装调试空间。
游戏优势
游玩门槛不高,新手容易看懂基础机制,但是高阶阵容、词条搭配又留有钻研空间,休闲玩家随便凑阵容也能推进主线,硬核玩家可以研究速度、抗性、能量回复等细节优化队伍。关卡梯度合理,不会出现前期难度暴涨的情况,卡关之后可以回头刷副本获取养成材料提升实力,不用强制氪金突破。福利产出稳定,日常任务、成就系统持续供给招募券、装备材料,零氪玩家也能慢慢集齐多名高品质角色。战斗节奏适中,单局耗时不长,手机端界面布局简洁,调整阵容、更换装备操作步骤简单,上手成本低。
小编点评
矩阵战争属于重战前策略、轻即时操作的手游,自动战斗解放双手,但想打好就要花心思研究站位、羁绊和装备词条。优点是挂机友好,日常不会占用太多时间,角色和阵容的搭配玩法足够丰富,副本的特殊限制带来不少新鲜感。缺点是后期会出现卡战力长草阶段,想要拿到传说角色比较吃保底,重复刷材料的环节比较多。比较适合愿意琢磨阵容搭配,不追求秒速通关,习惯碎片化挂机游玩的玩家,不喜欢研究配队的玩家容易感觉后期重复度偏高。